Как геймификация и пульс-опросы объединили 2 000+ сотрудников «ФК Гранд Капитал»
О компании
ООО «ФК Гранд Капитал» входит в топ-4 ведущих фармацевтических дистрибьюторов федерального уровня в России и занимает 121-е место в рейтинге крупнейших игроков российского бизнеса по версии РБК. В портфеле компании — свыше 12 000 наименований продукции от 400 ведущих отечественных и зарубежных производителей. Современные логистические комплексы расположены от Калининграда до Владивостока. Штат компании насчитывает более 2 000 сотрудников.
Контекст о клиенте
До внедрения новых цифровых инструментов в компании использовалось несколько приложений и сервисов для коммуникации сотрудников и решения рабочих задач. Например, отдельные сервисы применялись для проведения опросов, хранения данных и формирования запросов в ИТ-отдел. Сотрудникам приходилось ориентироваться в таком многообразии инструментов, а ИТ- и HR-команды тратили много времени на обработку данных.
Было принято решение перевести все сервисы на корпоративный портал, сделав его единой коммуникационной платформой для персонала.
Задача
Объединить команду из 2 000+ сотрудников на корпоративном портале и перевести на него все сервисы.Что было нужно от системы?
-
Предоставить сотрудникам возможность обменивать баллы «Спасибо» на мерч.
-
Обеспечить проведение опросов на портале без использования сторонних сервисов.
-
Кастомизировать элементы системы, например Доску почёта.
-
Быть понятной для самостоятельного администрирования силами HR- и ИТ-сотрудников компании.
-
Работать на существующем корпоративном портале «Битрикс24».
Под эти требования идеально подошли решения «Улья»: «Геймификация» и «Опросы».
Итог
-
Решения «Улей: Геймификация» и «Улей: Опросы» позволили клиенту успешно решить поставленные задачи. Корпоративный портал стал единой цифровой платформой: сотрудники активно обмениваются баллами «Спасибо» и пользуются магазином мерча, а опросы на портале заменили разрозненные сервисы и сократили трудозатраты HR- и ИТ-команд.
Баллы «Спасибо»: как внутренняя валюта объединяет коллег
Главная механика геймификации — внутренняя валюта «Спасибо», инструмент вовлечённости и мотивации персонала. Сотрудники центрального офиса и региональных представительств делятся друг с другом баллами «Спасибо» в знак благодарности за помощь, поддержку или достижения. Накопленные баллы можно потратить в корпоративном магазине мерча.
Пример передачи благодарности коллеге из другого города
Пульс-опросы на портале: от множества инструментов к единому решению
Раньше корпоративные опросы проводились через разрозненные внешние сервисы. Теперь обратная связь собирается на корпоративном портале.
Результат:
— снижение трудозатрат HR-отдела;
— повышение вовлечённости сотрудников;
— ощущение сопричастности к жизни компании.
Примеры опросов и результатов на корпоративном портале
Доска почёта и «Лучший сотрудник года»
В компании существует традиция: в конце года на корпоративном празднике объявляют победителей конкурса «Лучший сотрудник года». HR-команда кастомизировала Доску почёта, которая входит в решение «Улей: Геймификация»: теперь на корпоративном портале публикуют информацию о победителях и интервью с ними. Такое решение отражает ценность компании: «Наш главный капитал — это люди».
Доска почёта на корпоративном портале
Сложный первый шаг
Как и в любом новом начинании, поначалу было непросто: сотрудникам потребовалось время, чтобы оценить преимущества внедрённых решений и полностью перейти на корпоративный портал. HR-команда «ФК Гранд Капитал» активно помогала им в этом: регулярно напоминала о геймификации, анонсировала пополнение ассортимента магазина мерча и публиковала на портале опросы на разные темы.
Результаты
-
Сотрудники объединены на единой цифровой платформе.
-
Вместо множества разрозненных приложений и сервисов — корпоративный портал с опросами и геймификацией.
-
Экономия времени HR и ИТ: данные не нужно собирать из внешних систем, вся информация хранится на корпоративном портале.
-
Укрепление HR-бренда: компания транслирует современный подход к внутренним коммуникациям.
Перспективы
«ФК Гранд Капитал» планирует развивать программу геймификации: разрабатывать новые сценарии начисления баллов и расширять ассортимент магазина корпоративной продукции с учётом запросов регионов. В долгосрочной перспективе — сделать портал единой коммуникационной платформой для всех сотрудников группы компаний.
Заполните форму, чтобы связаться с нами и задать вопросы
Цифры
-
1 час
обучение команды администраторов
-
2 месяца
полный цикл внедрения
-
на 30-40%
вырос общий уровень информированности сотрудников