Как вывести вовлечённость на 70%: опыт «Авексимы» с геймификацией и пульс-опросами
О компании
ОАО «Авексима» – российская фармацевтическая компания полного цикла: от синтеза активных фармацевтических субстанций до выпуска готовых форм лекарственных средств. Производственные площадки расположены в Москве, Свердловской и Кемеровской областях. На базе технопарка «Сколково» функционирует научно-исследовательский центр «Авексима», который создан в рамках реализации масштабной программы по развитию инновационного потенциала компании.
Портфель ОАО «Авексима» включает более 120 лекарственных препаратов различных фармакотерапевтических групп в таких направлениях, как урология, гинекология, неврология, кардиология, эндокринология, гастроэнтерология и других.
В штате компании 2000 сотрудников.
Контекст о клиенте
Ранее корпоративный портал «Авексима» использовался не в полной мере. Перед отделом персонала была поставлена амбициозная цель: объединить сотрудников с помощью современной цифровой платформы и сделать портал главным коммуникационным пространством.
В компании были сформулированы два ключевых вектора: культура достижений и культура благодарности. Для реализации этих задач потребовались цифровые инструменты.
Задача
Сформировать культуру достижений и благодарности, повысить вовлечённость персонала, сделать корпоративный портал точкой притяжения сотрудников.
Итог
Внедрены модули «Геймификация» и «Опросы». В результате доля активных пользователей портала достигла 70%. Площадка стала местом для активных коммуникаций, а внутренняя валюта «Спасибо» – драйвером признания заслуг.
Что требовалось от системы?
- Обеспечить механику награждения сотрудников за достижения и возможность обменивать баллы на мерч;
- Позволять проводить пульс-опросы с высоким охватом;
- Быть понятной для самостоятельного администрирования силами HR и IT (без глубоких знаний HTML);
- Давать возможность кастомизации под меняющиеся потребности бизнеса;
- Работать как часть уже существующего корпоративного портала на Битрикс24.
Под эти требования оптимально подошли два модуля от «Улья»: «Геймификация» и «Опросы» (с кастомной доработкой – отображение на всех страницах портала).
Формируем культуру благодарности через геймификацию
Ключевая механика геймификации проста: сотрудники благодарят друг друга за достижения и передают коллегам внутреннюю валюту – баллы «Спасибо». Их можно потратить в магазине мерча «Авексимы». При этом баллы начисляются не только в качестве благодарности, но и за стаж работы в компании, а также в честь дня рождениясотрудника – «Авексима» постепенно расширяет перечень сценариев поощрения.
Измеряем настроение и обучаем с помощью пульс-опросов
Еще одна задача – сделать портал центром притяжения всех сотрудников, чтобы регулярно получать от них обратную связь. Для этого внедрили «Опросы». По предложению «Авексимы» команда «Улья» доработала этот модуль – опрос стал отображаться на каждой странице портала.

Изначально существовали опасения, что сотрудники будут испытывать недоверие к этому инструменту обратной связи. Однако негативной реакции не последовало. В итоге портал превратился в пространство для живой коммуникации, где участники опросов охотно делятся мнениями и обсуждают результаты друг с другом.
Важный кейс – использование пульс-опросов в целях усиления информационной безопасности через обучение сотрудников. Для фармацевтической компании снижение угроз фишинга и повышение цифровой грамотности персонала критически важны. Короткие тесты по безопасности, встроенные в опросы, сформировали у сотрудников привычку проверять подозрительные письма и распознавать спам.
Что потребовало дополнительного внимания
Главная задача была связана с естественной инерцией восприятия: сотрудники привыкли к прежнему формату коммуникации (почта и новости). Чтобы помочь им освоиться с новыми механиками, представители отдела персонала регулярно напоминали о геймификации, помогали разобраться в начислении баллов и заранее анонсировали пополнение ассортимента в магазине мерча.

В компании признают: сделать первый шаг было очень сложно. В итоге решили начать с максимально простой механики начисления баллов, и это сработало.
Бонусная система была запущена силами сотрудников ИТ и отдела персонала «Авексимы» без привлечения команды «Улья». Однако любые индивидуальные доработки через самостоятельное изменение кода сопряжены с риском – они могут быть утеряны при обновлении модулей. Поэтому «Авексима» планирует обсуждать возможные изменения напрямую с разработчиком.
Результаты
- Вовлечённость достигла 70% – именно столько сотрудников, участвовавших в проекте, теперь постоянно пользуются порталом;
- Сформирована культура благодарности – сотрудники копят и обмениваются баллами, приобретают мерч себе ив подарок коллегам;
- Портал стал центром притяжения – сотрудники активно выражают мнения и комментируют новости;
- Пульс-опросы решают не только HR-задачи – с их помощью в лёгкой форме проводится обучение правилам информационной безопасности и цифровой грамотности;
- Создана комфортная и открытая коммуникативная среда, результаты опросов публикуются регулярно.Перспективы
Дальнейшее развитие портала включает:
- Подключение производственных площадок компании;
- Разработку новых сценариев геймификации и расширение ассортимента магазина мерча;
- Более глубокую кастомизацию модулей через разработчика (чтобы обновления не ломали функционал).
Заполните форму, чтобы связаться с нами и задать вопросы
-
Документ Ознакомиться с документом
Отзыв клиента
ОАО «Авексима» выражает благодарность и признательность ООО «Диджитал Улей» за разработку модулей «Геймификация» и «Опросы», а также за кастомизацию модуля «Опросы» с учетом бизнес-потребностей компании.
В результате доля активных пользователей корпоративного портала достигла 70%, внутренняя валюта «Спасибо» стала реальным драйвером культуры благодарности и достижений, а участие сотрудников в опросах — максимальным.
Отдельно хочется отметить ваш проактивный подход к работе: мы получили эффективные цифровые инструменты для успешной интеграции с порталом, кроме того, команда продемонстрировала готовность совершенствовать функционал корпоративной площадки, согласно нашим требованиям.
Компания «Диджитал Улей» зарекомендовала себя как надёжный поставщик готовых решений для «Битрикс24», способный гибко реагировать на запросы клиента. Надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество по развитию корпоративного портала.
Цифры
-
1 час
обучение команды администраторов
-
3 месяца
полный цикл внедрения
-
на 30-40%
вырос общий уровень информированности сотрудников