Как вывести вовлечённость на 70%: опыт «Авексимы» с геймификацией и пульс-опросами
О компании
ОАО «Авексима» – российская фармацевтическая компания полного цикла: от синтеза активных фармацевтических субстанций до выпуска готовых форм лекарственных средств. Производственные площадки расположены в Москве, Свердловской и Кемеровской областях. На базе технопарка «Сколково» функционирует научно-исследовательский центр «Авексима», который создан в рамках реализации масштабной программы по развитию инновационного потенциала компании.
Портфель ОАО «Авексима» включает более 120 лекарственных препаратов различных фармакотерапевтических групп в таких направлениях, как урология, гинекология, неврология, кардиология, эндокринология, гастроэнтерология и других.
В штате компании 2000 сотрудников.
Контекст о клиенте
Ранее корпоративный портал «Авексима» использовался не в полной мере. Перед отделом персонала была поставлена амбициозная цель: объединить сотрудников с помощью современной цифровой платформы и сделать портал главным коммуникационным пространством.
В компании были сформулированы два ключевых вектора: культура достижений и культура благодарности. Для реализации этих задач потребовались цифровые инструменты.
Задача
Сформировать культуру достижений и благодарности, повысить вовлечённость персонала, сделать корпоративный портал точкой притяжения сотрудников.
Итог
Внедрены модули «Геймификация» и «Опросы». В результате доля активных пользователей портала достигла 70%. Площадка стала местом для активных коммуникаций, а внутренняя валюта «Спасибо» – драйвером признания заслуг.
Что требовалось от системы?
- Обеспечить механику награждения сотрудников за достижения и возможность обменивать баллы на мерч;
- Позволять проводить пульс-опросы с высоким охватом;
- Быть понятной для самостоятельного администрирования силами HR и IT (без глубоких знаний HTML);
- Давать возможность кастомизации под меняющиеся потребности бизнеса;
- Работать как часть уже существующего корпоративного портала на Битрикс24.
Под эти требования оптимально подошли два модуля от «Улья»: «Геймификация» и «Опросы» (с кастомной доработкой – отображение на всех страницах портала).
Формируем культуру благодарности через геймификацию
Ключевая механика геймификации проста: сотрудники благодарят друг друга за достижения и передают коллегам внутреннюю валюту – баллы «Спасибо». Их можно потратить в магазине мерча «Авексимы». При этом баллы начисляются не только в качестве благодарности, но и за стаж работы в компании, а также в честь дня рождениясотрудника – «Авексима» постепенно расширяет перечень сценариев поощрения.
Измеряем настроение и обучаем с помощью пульс-опросов
Еще одна задача – сделать портал центром притяжения всех сотрудников, чтобы регулярно получать от них обратную связь. Для этого внедрили «Опросы». По предложению «Авексимы» команда «Улья» доработала этот модуль – опрос стал отображаться на каждой странице портала.

Изначально существовали опасения, что сотрудники будут испытывать недоверие к этому инструменту обратной связи. Однако негативной реакции не последовало. В итоге портал превратился в пространство для живой коммуникации, где участники опросов охотно делятся мнениями и обсуждают результаты друг с другом.
Важный кейс – использование пульс-опросов в целях усиления информационной безопасности через обучение сотрудников. Для фармацевтической компании снижение угроз фишинга и повышение цифровой грамотности персонала критически важны. Короткие тесты по безопасности, встроенные в опросы, сформировали у сотрудников привычку проверять подозрительные письма и распознавать спам.
Что потребовало дополнительного внимания
Главная задача была связана с естественной инерцией восприятия: сотрудники привыкли к прежнему формату коммуникации (почта и новости). Чтобы помочь им освоиться с новыми механиками, представители отдела персонала регулярно напоминали о геймификации, помогали разобраться в начислении баллов и заранее анонсировали пополнение ассортимента в магазине мерча.

В компании признают: сделать первый шаг было очень сложно. В итоге решили начать с максимально простой механики начисления баллов, и это сработало.
Бонусная система была запущена силами сотрудников ИТ и отдела персонала «Авексимы» без привлечения команды «Улья». Однако любые индивидуальные доработки через самостоятельное изменение кода сопряжены с риском – они могут быть утеряны при обновлении модулей. Поэтому «Авексима» планирует обсуждать возможные изменения напрямую с разработчиком.
Результаты
- Вовлечённость достигла 70% – именно столько сотрудников, участвовавших в проекте, теперь постоянно пользуются порталом;
- Сформирована культура благодарности – сотрудники копят и обмениваются баллами, приобретают мерч себе ив подарок коллегам;
- Портал стал центром притяжения – сотрудники активно выражают мнения и комментируют новости;
- Пульс-опросы решают не только HR-задачи – с их помощью в лёгкой форме проводится обучение правилам информационной безопасности и цифровой грамотности;
- Создана комфортная и открытая коммуникативная среда, результаты опросов публикуются регулярно.Перспективы
Дальнейшее развитие портала включает:
- Подключение производственных площадок компании;
- Разработку новых сценариев геймификации и расширение ассортимента магазина мерча;
- Более глубокую кастомизацию модулей через разработчика (чтобы обновления не ломали функционал).
Заполните форму, чтобы связаться с нами и задать вопросы
Цифры
-
1 час
обучение команды администраторов
-
3 месяца
полный цикл внедрения
-
на 30-40%
вырос общий уровень информированности сотрудников